Cripta 1-2-3 construccion






Agradecimientos a ^Esfera^ autor de la guía.

 

POMADA

Para poder cruzar el umbral del Nivel 1 de la cripta y obtener la "Linternas de las Criptas" realizaremos ésta parte de la misión por lo menos en un personaje.

En el apartado de Llaves de Cripta se explica como podemos hacer linternas para todos nuestros personajes (o para otros jugadores)

 

Objeto
Zona
Dirección
Bot
Delito
Cafetera de IriaNai
Lavanderías
1S/2S/3S/4S
IriaNai
NAR
Cafetera de Clean
MrClean
HAC

Legendario Puñal de la Familia

Patio interior

1S/2E/3E/4S

Padrino de la Familia

MAF

Acesso azotea 
Duchas del modulo 2
Anillo de oro de Brooks
Biblioteca Oeste
4W
Brooks
TIM
Bota mágica de Paolo
Cruza varias zonas de la cárcel
Sacristán Paolo
ASE
Manopla del Jefe de Cocinas
Jefe de Cocinas
CAN

 

PACTOS

Objeto Zona Dirección Bot Nota
 
Pacto de sangre MER
 
Pista deportiva Este
 
2W
 
Proxeneta módulo 2
 
Pacto de sangre ATR
 
Distribuidor interior
 
2S
 
Ratter
 
Se le derrota con armas contundentes
 
Pacto de sangre NAR
 
Lavandería central/oeste
 
1S/4S
 
Dña. IriaNai
 
Pacto de sangre LAD
 
Patio interior
 
3S
 
McNamara
 
Se le derrota con armas a distancia
 
Pacto de sangre HAC
 
Lavandería central/oeste
 
1S/4S
 
Mr. Clean

Pacto de sangre MAF

 
Patio interior
 
1S/2E/3E/4S

 

Padrino de la familia

 
Acceso Azotea
 
Duchas del módulo 2
 
Pacto de sangre CAN
 
Servicios Sur
 
3N
 
Proxeneta del modulo 3
 
Pacto de sangre PAN
 
Patio interior
 
1N
 
Eclipse
 
Pacto de sangre TIM
 
Biblioteca Oeste
 
4W
 
Brooks
 
Pacto de sangre POL
 
Area despachos suroeste
 
4W
 
Alcaide Butcher Norton
 
Pacto de sangre ASE
 
Acceso azotea norte
 
1S
 
Proxeneta del modulo 3
 
Se le derrota con armas a distancia
 
Pacto de sangre ASU
WC Gimnasio Oeste
4W
Clemente
 
Se le derrota con armas blancas

 

PREMIO DE SAULO

Para poder acceder al Nivel 3 de la cripta es esencial obtener las 12 cabezas de los guardianes, Saulo se encuentra en el Nivel 1 de la cripta, como resultado de la misión nos entregará el "Premio de Saulo"

 

Objeto
Zona
Dirección
Delito
 
Jerbinton
 
Biblioteca Oeste
 
4W
 
HAC
 
Diedne
 
Gimnasio de apuestas
 
2N
 
PAN
 
Laurel
 
Camara frigorífica
 
3S
 
POL
 
Bjornaer
 
Area despachos suroeste
 
4W
 
ASU
 
Tytalus
 
Acceso visitas
 
4W
 
MER
 
Merinita
 
Almacen sur
 
3S
 
CAN
 
Flambeau
 
Basuras este
 
2S
 
ATR
 
Bonisagus
 
Escalera sotano norte
 
1N
 
ASE
 
Verditius
 
Entrenamiento arcano
 
3S
 
NAR
 
Beliat
 
Sala de máquinas
 
4S
 
LAD
 
Guernicus
 
Servicios seguridad noreste
 
1E
 
MAF
 
Baccularia
 
Cabozos (seguridad)
 
4W
 
TIM

 

LLAVES DE CRIPTA

Para poder acceder a los distintos niveles de la cripta, necesitaremos un juego de llaves en cada uno de los personajes que tengamos intención de llevar, los resultados de la combinaciones, es en el "mejor de los casos", es decir que la entrega es aleatoria y no tiene certeza, en el caso del Maestro Cerrajero, es decir: cuestión de suerte.

 

Cerrojos

 

Cerrojos
Zona
Dirección
Proxeneta
Nota

Somfy

 
Acesso azotea Norte

1S

 
Proxeneta del módulo 1
 
Se le derrota con armas blancas
 
Fercodis
 
Pista deportiva
 
2W
 
Proxeneta del móulo 2
 
Forge
 
Servicios Sur
 
3N
 
Proxeneta del módulo 3
 
Shutt
 
WC gimnasio
 
4W
 
Proxeneta del módulo 4

 

Llaves

 

Llaves
Zona
Dirección
Delito
Nota
 
Eclipse
 
Patio interior
 
1N
 
PAN
 
Ratter
 
Distribuidor interior
 
2S
 
ATR
 
Se le derrota con armas contundentes
 
Mcnamara
 
Patio interior
 
3S
 
LAD
 
Se le derrota con armas a distancia
 
Clemente
 
WC gimnasio Oeste
 
4W
 
ASE
 
Se le derrota con armas blancas

 

Combinaciones:

Dentro de éste apartado, es esencia saber que dos entregas comunes, de los cuales, podríamos obtener las llaves del Nivel 3, o bien del 5, cuestión de suerte (es el caso de cerrojo somy + llave de ratter).

 

Kaifas se encuentra en Capilla Sur 3S o bien en Confinamiento Zombi 1S, y el Maestro cerrajero se encuentra en Locutorio Este 2N.

 

Otro detalle de importancia, el Somfy reparado, se le etrega a Kaifas, del cual, nos entregará directamente la llave del Nivel 5.

 

Kaifas
Maestro cerrajero
Resultado
 
Jabón + cerrojo Schutt + Llave de Mcnamara
 
Cerrojo Somfy dañado

 

Llave Nivel 2

 
Cerrojo Somfy + Llave de Ratter
 
Llave estropeada

Llave Nivel 3

 
Cerrojo Forge + Llave de Eclipse
 
Forge quebrada
 
Jabón + cerrojo Fercodis + Llave de Clemente + 2 ganzúas Fercodis

Molde Llave Fercodis

Llave Nivel 4

 
Cerrojo Somfy + Llave de Ratter
 
Somfy reparado
 
Llave Nivel 5

 

Una vez obtenemos el juego entero de llaves de cripta, es recomendable, conservar un juego de llaves de entrenadores (que no es lo mismo que un juego de llaves de cripta), y un juego de cerrojos de proxenetas si deseamos hacer varias linternar para nuesotrs personajes.

 

La misión consiste en entregarle primero a Kaifas el juego entero de llaves de entrenadores junto con el juego de cerrojos, Kaifas nos entregará un "Nota de Kaifas para Orlando" (recordemos que Orlando el Podrido está en cualquiera de los bosques en dirección hacia la casa de las legionarias), le daremos las llaves de cripta junto con la pomada y la nota, a cambio Orlando nos entregará la Linterna para las Criptas junto con la pomada y el juego de llaves entero, salvo la Nota; que si deseamos volver hacer otra linterna, es repetir éste procedimiento.

 

PLACAS DE MODULOS

Para poder acceder al Nivel 3 de la cripta, es importante hacer éste apartado, de los cuales deberemos entregar un juego de 16 placas de módulos por personaje que deseemos llevar al Nivel 3 de la cripta, de los cuales hay que entregar el conunto de placas a los proxenetas del módulo correspondiente de esas placas.

 

Otro detalle de iimportancia, cada proxeneta nos entregará un aviso de módulo, de los cuales, si se los entregamos a Saulo en el nivel 1 de la cripta, podremos obtener "maletas de Saulo" son bolsas de carga +215, y podeos hacer las que deseemos de forma indefinida antes de efectuar la entrega de la misión

 

Objeto
Zona
Dirección
Bot
Delito
 
1N

Bosque exterior –

Pista de baloncesto

3S/4W/2N/3S

 
Atletica jefa
 
POL-LAD-MER
 
1S
 
Gran Jefe Punk
 
MER
 
1E

Bosque exterior

3S

 
Leñador esquizoide
 
ASU-ASE
 
Leñador asesino
 
ASE
 
1W
 
Malabestia crujehuevos
 
ASE-ASU-MER
 
2N
 
Legionario trituradora
 
MER-ASE
 
2S
 
Yacimiento minero
 
2S
 
Recolector torpe
 
MAF-LAD
 
2E
 
Confinamiento Zombi
 
1S
 
Cabo podrido
 
MER-LAD
 
2W
 
Letrinas de la degracia
 
1S/4S
 
Zombi ponzoñosa
 
POL-ASE
 
Aseos Podridos legendarios
 
3N
 
Entremiento élite
 
1E/4W
 
Teniente élite de policía
 
ASU-MAF
 
Subteniente elite de policía
 
ASU-MER
 
3S
 
Reclusión enfermos
 
1N/2N
 
Psicópata peligroso
 
ASU-LAD
 
3E
 
Patio veteranos este
 
2N
 
Scary Dog guardaespaladas
 
MER-MAF-PAN

3W

 
Talleres oeste

4W/4E

Bots médicos

POL-NAR

 
Enfermeria oeste
 
Gimnasio Oeste
 
Distribuidor interior
 
4N
 
Sotanos Este

2S/1E/S

Robber Baron jefe

MAF-NAR

 
Acceso visitas
 
Basuras Central
 
4E
 
Biblioteca Oeste
 
4W/4S
 
Tiger chivato
 
LAD-ATR
 
Basuras Oeste
 
4W
 
Almacen general Oeste
 
4N/4W
 
Pinky killer secuaz
 
MER-TIM
 
Distribuidor interior
4S
Calabozos Este
2N
Creepy paria
MAF-MER-ATR

 

PELOTAS

Para poder acceder al Nivel 3 de la cripta, es importante hacer éste apartado, de los cuales deberemos entregar el juego de pelotas en el Nivel 2 de la ripta, por ello, se recomienda NO para la camilla, ya que deberemos bajar de nuevo al Nivel 1 para entregar a Saulo algunos objetos.

 

Objeto
Zona
Dirección
Bot
Delito
 
Pelotas de golf – 50 uds.
 
Alcantarillado Principal
 
1S/3S/4S
 
Stranglers
 
Todos
 
Recolector Sur
 
Mad Gans
 
Recolector Oeste
 
Blacks Cats

 

 

 

 

 

 

 

 

Pelotas de futbol – 20 uds.

 
Patio interior
 
2N/2W/2S
 
Brick Head compiche
 
POL-TIM
 
Gimnasio este
 
Area de descanso este
 
Patio interior
 
Economato este
 
Comedor este
 
Sala TV Oeste
 
4N
 
Cyber Angel rompehuesos
 
TIM
 
Cyber Angel cabecilla
 
MER-NAR
 
Area Lectura Oeste
 
4S
 
Area descanso Sur

3N/3S/3W

Clown pardillo

ASU-MAF-HAC

 
Gimnasio Sur
 
Sala de lectura y TV Sur
 
Areea de funcionarios Sur
 
Capilla Norte

1N/1S/1E/4E

Black Sister pardillA

ATR
MER
MAF
PAN

 
Area de enfermeria Norte
 
Economato Norte
 
Area de descanso Norte
 
Zona de Recreo Norte
 
Aseos del módulo 1
 
Sala de juegos y TV Norte
 
Duchas Norte
 
Lavanderia Central
 
Comedor Central
 
Cocina Central
 
Patio de veteranos Oeste

4W

God’s Rage pardillo

ATR-MER-MAF-LAD

 
Sala de visitas Suroeste
 
Entrada principal Suroeste
 
Patio de veteranos Este

2N

 
Scary Dog rompehuesos
 
ATR-MER-MAF-LAD
 
Scary Dog cabecilla
 
ATR-POL-HAC

Pelotas de rugby – 10 uds.

 
Recolector Oeste

4S

 
Black Cat rompehuesos
 
MER-MAF-TIM
 
Black Cat cabecilla
 
MER-MAF
 
Patio veteranos Norte

1N/3S/4W

 
Pantera Wisa pardilla
 
ATR-POL-LAD-TIM
 
Patio veteranos Oeste
 
Patio veteranos Sur
 
Pantera Wisa paria
 
MER-ASU-CAN-HAC
 
Patio veteranos Norte

Pelotas de baloncesto – 5 uds.

 
Patio veteranos Norte

1N/3S

 
Pantera Wisa compinche
 
MAF-HAC
 
Patio veteranos Sur
 
Patio veteranos Norte
 
Pantera Wisa cabecilla
 
LAD-POL-TIM
Patio veteranos Sur

 

BOLAS DE BILLAR

Para poder acceder al Nivel 3 de la cripta, es imporante hacer éste apartado, de los cuales deberemos entregas junto a las bolas de billar, La Ruleta de la Verdad, y la Canica Metálica Pefecta por personaje que deseemos llevar al Nivel 3.

 

 

Objeto
Zona
Dirección
Bot
Delito
 
Blanca
 
Recolector Oeste
 
4S
 
Black Cat compinche
 
MER-PAN-NAR
 
Black Cat cabecilla
 
MER-MAF-CAN-TIM
 
Negra
 
Sotanos Este
 
2N
 
Red Devil rompehuesos
 
PAN-MER
 
Almacen General Oeste
 
4N
 
Pinky Killer esbirra
NAR

 

Lisas

 

Objeto Zona Dirección Bot Delito
1
Colector Sur
3S/4W
Mad Gang esbirro
MER-ASU-PAN
Patio veteranos Oeste
2
Sotanos principales
3S
Dragon cabecilla
NAR
Patio veteranos Norte y Sur
1N/3S
Pantera Wisa curandera
NAR-HAC

 

3

Aseos modulo 4
4E/3S
Creppled Corpse esbirra
ASU
Lavanderia Sur
Patio veteranos Oeste
4W/3S
Mad Gang chivato
MER-NAR-PAN
Colector Sur
4
Calabozos Noreste
1E/4W/4S
Wild Dog guardaespaldas
ASU-CAN-PAN
Patio veteranos oeste
Sotanos oeste
4S
Wild Boar paria
ATR
5
Calabozos Este
2N
Creepy chivato
MER-NAR-PAN
Colector Este
Aseos módulo 4
4E
Creppled Corpse cabecilla
ASE-MAF

 

 

6

Aseos pabellón Oeste

 

4N/4W/4S

 

Tiger jefe y lider

MAF-NAR
Biblioteca Oeste
Azotea Oeste
Patio Basuras Oeste
Sotanos Norte

 

1N/1E/1S

 

Robber Baron vengador

ASU
Sala de visistas Norte
Zona recreo Norte
Patio basuras Central
7
Pabellón Oeste

 

4N/4W

Pinky Killer guardaespaldas
PAN
Almacen general Oeste
Distribuidor interior
Patio azotea Oeste
Colector Este
2N
Creepy compinche
ATR-NAR-LAD

 

 

Ralladas

 

Objeto
Zona
Dirección
Bot
Delito

 

9

Locutorio Norte
1N/1S

 

Wolf Chest esbirro

ASU
Gimnasio Norte
Lavandería Central
Almacén Este
2N/2E
Red Devil chivato
NAR-CAN-PAN

 

10

Aljibes
3E
Evil Witch paria
MAF
Locutorio Norte

 

1N/1E/1S

 

Wolf Chest paria

TIM-NAR-PAN
Biblioteca Norte
Area de funcionarios Norte
Gimnasio Norte
Lavandería Central
11
Biblioteca Sur
3N
Wall Broker esbirro
MER-NAR-PAN
Entretenimiento Sur
3N/3E
Evil Witch chivata
NAR

 

12

Pabellón Norte
1S/1E
Black Sister cabecilla
TIM
WC Gimnasio Sur

 

3W/3S

 

Freak compinche

 

MAF-TIM
Talleres Sur
Area de enfermeria Sur

 

13

Gimnasio Sur
3W
Clown esbirro
MER-NAR
Zona de recreo Norte

 

1E/1S

 

Black Sister cabecilla

 

MER
Pabellón Norte
Lavandería Central

 

14

Aseos Pabellon Este
2S
Undead Horse guardaespaldas
Sala de lecturas Este
Area descanso Sur

 

3N/3W/3S

 

Clown paria

 

Gimnasio Sur
Sala de lectura/TV
Area de funcionarios Sur

 

15

Area de enfermeria Oeste

 

4N/4S/4E

 

Radical secuaz

LAD-HAC-TIM
Sala de TV Oeste
Comedor Oeste
Locutorio Este

 

2N/2S

 

Undead Horse secuaz

 

HAC
Sala de Lectura Este
Distribuidor interior
Cocina Este

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