Agradecimientos a ^Esfera^ autor de la guía.
POMADA
Para poder cruzar el umbral del Nivel 1 de la cripta y obtener la "Linternas de las Criptas" realizaremos ésta parte de la misión por lo menos en un personaje.
En el apartado de Llaves de Cripta se explica como podemos hacer linternas para todos nuestros personajes (o para otros jugadores)
Objeto
|
Zona
|
Dirección
|
Bot
|
Delito
|
Cafetera de IriaNai
|
Lavanderías
|
1S/2S/3S/4S
|
IriaNai
|
NAR
|
Cafetera de Clean
|
MrClean
|
HAC
|
Legendario Puñal de la Familia
|
Patio interior
|
|
|
|
|
Duchas del modulo 2
|
Anillo de oro de Brooks
|
Biblioteca Oeste
|
4W
|
Brooks
|
TIM
|
Bota mágica de Paolo
|
Cruza varias zonas de la cárcel
|
Sacristán Paolo
|
ASE
|
Manopla del Jefe de Cocinas
|
Jefe de Cocinas
|
CAN
|
PACTOS
Objeto |
Zona |
Dirección |
Bot |
Nota |
Pacto de sangre MER
|
Pista deportiva Este
|
2W
|
Proxeneta módulo 2
|
Pacto de sangre ATR
|
Distribuidor interior
|
2S
|
Ratter
|
Se le derrota con armas contundentes
|
Pacto de sangre NAR
|
Lavandería central/oeste
|
1S/4S
|
Dña. IriaNai
|
Pacto de sangre LAD
|
Patio interior
|
3S
|
McNamara
|
Se le derrota con armas a distancia
|
Pacto de sangre HAC
|
Lavandería central/oeste
|
1S/4S
|
Mr. Clean
|
|
Patio interior
|
1S/2E/3E/4S
|
|
Acceso Azotea
|
Duchas del módulo 2
|
Pacto de sangre CAN
|
Servicios Sur
|
3N
|
Proxeneta del modulo 3
|
Pacto de sangre PAN
|
Patio interior
|
1N
|
Eclipse
|
Pacto de sangre TIM
|
Biblioteca Oeste
|
4W
|
Brooks
|
Pacto de sangre POL
|
Area despachos suroeste
|
4W
|
Alcaide Butcher Norton
|
Pacto de sangre ASE
|
Acceso azotea norte
|
1S
|
Proxeneta del modulo 3
|
Se le derrota con armas a distancia
|
Pacto de sangre ASU
|
WC Gimnasio Oeste
|
4W
|
Clemente
|
Se le derrota con armas blancas
|
PREMIO DE SAULO
Para poder acceder al Nivel 3 de la cripta es esencial obtener las 12 cabezas de los guardianes, Saulo se encuentra en el Nivel 1 de la cripta, como resultado de la misión nos entregará el "Premio de Saulo"
Objeto
|
Zona
|
Dirección
|
Delito
|
Jerbinton
|
Biblioteca Oeste
|
4W
|
HAC
|
Diedne
|
Gimnasio de apuestas
|
2N
|
PAN
|
Laurel
|
Camara frigorífica
|
3S
|
POL
|
Bjornaer
|
Area despachos suroeste
|
4W
|
ASU
|
Tytalus
|
Acceso visitas
|
4W
|
MER
|
Merinita
|
Almacen sur
|
3S
|
CAN
|
Flambeau
|
Basuras este
|
2S
|
ATR
|
Bonisagus
|
Escalera sotano norte
|
1N
|
ASE
|
Verditius
|
Entrenamiento arcano
|
3S
|
NAR
|
Beliat
|
Sala de máquinas
|
4S
|
LAD
|
Guernicus
|
Servicios seguridad noreste
|
1E
|
MAF
|
Baccularia
|
Cabozos (seguridad)
|
4W
|
TIM
|
LLAVES DE CRIPTA
Para poder acceder a los distintos niveles de la cripta, necesitaremos un juego de llaves en cada uno de los personajes que tengamos intención de llevar, los resultados de la combinaciones, es en el "mejor de los casos", es decir que la entrega es aleatoria y no tiene certeza, en el caso del Maestro Cerrajero, es decir: cuestión de suerte.
Cerrojos
Cerrojos
|
Zona
|
Dirección
|
Proxeneta
|
Nota
|
|
Acesso azotea Norte
|
|
Proxeneta del módulo 1
|
Se le derrota con armas blancas
|
Fercodis
|
Pista deportiva
|
2W
|
Proxeneta del móulo 2
|
Forge
|
Servicios Sur
|
3N
|
Proxeneta del módulo 3
|
Shutt
|
WC gimnasio
|
4W
|
Proxeneta del módulo 4
|
Llaves
Llaves
|
Zona
|
Dirección
|
Delito
|
Nota
|
Eclipse
|
Patio interior
|
1N
|
PAN
|
Ratter
|
Distribuidor interior
|
2S
|
ATR
|
Se le derrota con armas contundentes
|
Mcnamara
|
Patio interior
|
3S
|
LAD
|
Se le derrota con armas a distancia
|
Clemente
|
WC gimnasio Oeste
|
4W
|
ASE
|
Se le derrota con armas blancas
|
Combinaciones:
Dentro de éste apartado, es esencia saber que dos entregas comunes, de los cuales, podríamos obtener las llaves del Nivel 3, o bien del 5, cuestión de suerte (es el caso de cerrojo somy + llave de ratter).
Kaifas se encuentra en Capilla Sur 3S o bien en Confinamiento Zombi 1S, y el Maestro cerrajero se encuentra en Locutorio Este 2N.
Otro detalle de importancia, el Somfy reparado, se le etrega a Kaifas, del cual, nos entregará directamente la llave del Nivel 5.
Kaifas
|
Maestro cerrajero
|
Resultado
|
Jabón + cerrojo Schutt + Llave de Mcnamara
|
Cerrojo Somfy dañado
|
|
Cerrojo Somfy + Llave de Ratter
|
Llave estropeada
|
|
Cerrojo Forge + Llave de Eclipse
|
Forge quebrada
|
Jabón + cerrojo Fercodis + Llave de Clemente + 2 ganzúas Fercodis
|
|
|
Cerrojo Somfy + Llave de Ratter
|
Somfy reparado
|
Llave Nivel 5
|
Una vez obtenemos el juego entero de llaves de cripta, es recomendable, conservar un juego de llaves de entrenadores (que no es lo mismo que un juego de llaves de cripta), y un juego de cerrojos de proxenetas si deseamos hacer varias linternar para nuesotrs personajes.
La misión consiste en entregarle primero a Kaifas el juego entero de llaves de entrenadores junto con el juego de cerrojos, Kaifas nos entregará un "Nota de Kaifas para Orlando" (recordemos que Orlando el Podrido está en cualquiera de los bosques en dirección hacia la casa de las legionarias), le daremos las llaves de cripta junto con la pomada y la nota, a cambio Orlando nos entregará la Linterna para las Criptas junto con la pomada y el juego de llaves entero, salvo la Nota; que si deseamos volver hacer otra linterna, es repetir éste procedimiento.
PLACAS DE MODULOS
Para poder acceder al Nivel 3 de la cripta, es importante hacer éste apartado, de los cuales deberemos entregar un juego de 16 placas de módulos por personaje que deseemos llevar al Nivel 3 de la cripta, de los cuales hay que entregar el conunto de placas a los proxenetas del módulo correspondiente de esas placas.
Otro detalle de iimportancia, cada proxeneta nos entregará un aviso de módulo, de los cuales, si se los entregamos a Saulo en el nivel 1 de la cripta, podremos obtener "maletas de Saulo" son bolsas de carga +215, y podeos hacer las que deseemos de forma indefinida antes de efectuar la entrega de la misión
Objeto
|
Zona
|
Dirección
|
Bot
|
Delito
|
1N
|
Bosque exterior –
Pista de baloncesto
|
|
Atletica jefa
|
POL-LAD-MER
|
1S
|
Gran Jefe Punk
|
MER
|
1E
|
|
|
Leñador esquizoide
|
ASU-ASE
|
Leñador asesino
|
ASE
|
1W
|
Malabestia crujehuevos
|
ASE-ASU-MER
|
2N
|
Legionario trituradora
|
MER-ASE
|
2S
|
Yacimiento minero
|
2S
|
Recolector torpe
|
MAF-LAD
|
2E
|
Confinamiento Zombi
|
1S
|
Cabo podrido
|
MER-LAD
|
2W
|
Letrinas de la degracia
|
1S/4S
|
Zombi ponzoñosa
|
POL-ASE
|
Aseos Podridos legendarios
|
3N
|
Entremiento élite
|
1E/4W
|
Teniente élite de policía
|
ASU-MAF
|
Subteniente elite de policía
|
ASU-MER
|
3S
|
Reclusión enfermos
|
1N/2N
|
Psicópata peligroso
|
ASU-LAD
|
3E
|
Patio veteranos este
|
2N
|
Scary Dog guardaespaladas
|
MER-MAF-PAN
|
|
Talleres oeste
|
|
|
|
Enfermeria oeste
|
Gimnasio Oeste
|
Distribuidor interior
|
4N
|
Sotanos Este
|
|
|
|
Acceso visitas
|
Basuras Central
|
4E
|
Biblioteca Oeste
|
4W/4S
|
Tiger chivato
|
LAD-ATR
|
Basuras Oeste
|
4W
|
Almacen general Oeste
|
4N/4W
|
Pinky killer secuaz
|
MER-TIM
|
Distribuidor interior
|
4S
|
Calabozos Este
|
2N
|
Creepy paria
|
MAF-MER-ATR
|
PELOTAS
Para poder acceder al Nivel 3 de la cripta, es importante hacer éste apartado, de los cuales deberemos entregar el juego de pelotas en el Nivel 2 de la ripta, por ello, se recomienda NO para la camilla, ya que deberemos bajar de nuevo al Nivel 1 para entregar a Saulo algunos objetos.
Objeto
|
Zona
|
Dirección
|
Bot
|
Delito
|
Pelotas de golf – 50 uds.
|
Alcantarillado Principal
|
1S/3S/4S
|
Stranglers
|
Todos
|
Recolector Sur
|
Mad Gans
|
Recolector Oeste
|
Blacks Cats
|
Pelotas de futbol – 20 uds.
|
Patio interior
|
2N/2W/2S
|
Brick Head compiche
|
POL-TIM
|
Gimnasio este
|
Area de descanso este
|
Patio interior
|
Economato este
|
Comedor este
|
Sala TV Oeste
|
4N
|
Cyber Angel rompehuesos
|
TIM
|
Cyber Angel cabecilla
|
MER-NAR
|
Area Lectura Oeste
|
4S
|
Area descanso Sur
|
|
|
|
Gimnasio Sur
|
Sala de lectura y TV Sur
|
Areea de funcionarios Sur
|
Capilla Norte
|
|
|
|
Area de enfermeria Norte
|
Economato Norte
|
Area de descanso Norte
|
Zona de Recreo Norte
|
Aseos del módulo 1
|
Sala de juegos y TV Norte
|
Duchas Norte
|
Lavanderia Central
|
Comedor Central
|
Cocina Central
|
Patio de veteranos Oeste
|
|
|
|
Sala de visitas Suroeste
|
Entrada principal Suroeste
|
Patio de veteranos Este
|
|
Scary Dog rompehuesos
|
ATR-MER-MAF-LAD
|
Scary Dog cabecilla
|
ATR-POL-HAC
|
Pelotas de rugby – 10 uds.
|
Recolector Oeste
|
|
Black Cat rompehuesos
|
MER-MAF-TIM
|
Black Cat cabecilla
|
MER-MAF
|
Patio veteranos Norte
|
|
Pantera Wisa pardilla
|
ATR-POL-LAD-TIM
|
Patio veteranos Oeste
|
Patio veteranos Sur
|
Pantera Wisa paria
|
MER-ASU-CAN-HAC
|
Patio veteranos Norte
|
Pelotas de baloncesto – 5 uds.
|
Patio veteranos Norte
|
|
Pantera Wisa compinche
|
MAF-HAC
|
Patio veteranos Sur
|
Patio veteranos Norte
|
Pantera Wisa cabecilla
|
LAD-POL-TIM
|
Patio veteranos Sur
|
BOLAS DE BILLAR
Para poder acceder al Nivel 3 de la cripta, es imporante hacer éste apartado, de los cuales deberemos entregas junto a las bolas de billar, La Ruleta de la Verdad, y la Canica Metálica Pefecta por personaje que deseemos llevar al Nivel 3.
Objeto
|
Zona
|
Dirección
|
Bot
|
Delito
|
Blanca
|
Recolector Oeste
|
4S
|
Black Cat compinche
|
MER-PAN-NAR
|
Black Cat cabecilla
|
MER-MAF-CAN-TIM
|
Negra
|
Sotanos Este
|
2N
|
Red Devil rompehuesos
|
PAN-MER
|
Almacen General Oeste
|
4N
|
Pinky Killer esbirra
|
NAR
|
Lisas
Objeto |
Zona |
Dirección |
Bot |
Delito |
1
|
Colector Sur
|
3S/4W
|
Mad Gang esbirro
|
MER-ASU-PAN
|
Patio veteranos Oeste
|
2 |
Sotanos principales
|
3S
|
Dragon cabecilla
|
NAR
|
Patio veteranos Norte y Sur
|
1N/3S
|
Pantera Wisa curandera
|
NAR-HAC
|
|
Aseos modulo 4
|
4E/3S
|
Creppled Corpse esbirra
|
ASU
|
Lavanderia Sur
|
Patio veteranos Oeste
|
4W/3S
|
Mad Gang chivato
|
MER-NAR-PAN
|
Colector Sur
|
4
|
Calabozos Noreste
|
1E/4W/4S
|
Wild Dog guardaespaldas
|
ASU-CAN-PAN
|
Patio veteranos oeste
|
Sotanos oeste
|
4S
|
Wild Boar paria
|
ATR
|
5
|
Calabozos Este
|
2N
|
Creepy chivato
|
MER-NAR-PAN
|
Colector Este
|
Aseos módulo 4
|
4E
|
Creppled Corpse cabecilla
|
ASE-MAF
|
|
Aseos pabellón Oeste
|
|
|
MAF-NAR
|
Biblioteca Oeste
|
Azotea Oeste
|
Patio Basuras Oeste
|
Sotanos Norte
|
|
|
ASU
|
Sala de visistas Norte
|
Zona recreo Norte
|
Patio basuras Central
|
7
|
Pabellón Oeste
|
|
Pinky Killer guardaespaldas
|
PAN
|
Almacen general Oeste
|
Distribuidor interior
|
Patio azotea Oeste
|
Colector Este
|
2N
|
Creepy compinche
|
ATR-NAR-LAD
|
Ralladas
Objeto
|
Zona
|
Dirección
|
Bot
|
Delito
|
|
Locutorio Norte
|
1N/1S
|
|
ASU
|
Gimnasio Norte
|
Lavandería Central
|
Almacén Este
|
2N/2E
|
Red Devil chivato
|
NAR-CAN-PAN
|
|
Aljibes
|
3E
|
Evil Witch paria
|
MAF
|
Locutorio Norte
|
|
|
TIM-NAR-PAN
|
Biblioteca Norte
|
Area de funcionarios Norte
|
Gimnasio Norte
|
Lavandería Central
|
11
|
Biblioteca Sur
|
3N
|
Wall Broker esbirro
|
MER-NAR-PAN
|
Entretenimiento Sur
|
3N/3E
|
Evil Witch chivata
|
NAR
|
|
Pabellón Norte
|
1S/1E
|
Black Sister cabecilla
|
TIM
|
WC Gimnasio Sur
|
|
|
MAF-TIM
|
Talleres Sur
|
Area de enfermeria Sur
|
|
Gimnasio Sur
|
3W
|
Clown esbirro
|
MER-NAR
|
Zona de recreo Norte
|
|
|
MER
|
Pabellón Norte
|
Lavandería Central
|
|
Aseos Pabellon Este
|
2S
|
Undead Horse guardaespaldas
|
Sala de lecturas Este
|
Area descanso Sur
|
|
|
Gimnasio Sur
|
Sala de lectura/TV
|
Area de funcionarios Sur
|
|
Area de enfermeria Oeste
|
|
|
LAD-HAC-TIM
|
Sala de TV Oeste
|
Comedor Oeste
|
Locutorio Este
|
|
|
HAC
|
Sala de Lectura Este
|
Distribuidor interior
|
Cocina Este
|
|